Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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连锁攻击:成功按一定顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害 攻击取消:在普通攻击结束瞬间使用武技,造成额外伤害……但整体上这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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需要玩家按一定顺序打出一套必杀技连锁攻击:成功按一定顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害攻击取消:在普通攻击结束瞬间使用武技,造成额外伤害游戏在初期将这些元素一股脑强塞给玩家……但整体上这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

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的理解是:在游戏中,玩家在面对有着丰富可能性的策略时,利用经验或是别的方式,找到了一个非常固定的策略,可以更容易地达到游戏的目标……挺进地牢提供的小房间清关式玩法,玩家很难清关打怪以外的方式来制造一个大翻盘。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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前言策略退化是什么?……的理解是:游戏中,玩家在面对有着丰富可能性的策略时,利用经验或是别的方式,找到了一个非常固定的策略,可以更容易地达成游戏目标……《挺进地牢》提供的小房间清关式玩法,玩家很难清关打怪以外的方式来制造一个大翻盘

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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以帮助自己在招聘中能准确的寻找和识别这些人。……Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……James:容易多了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

巴士模拟18(Bus Simulator 18)

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相反,试着完全控制你的巴士,获取收入,提供安全和准时的服务以获得良好的声誉,在无比真实的城市地区享受无限的驾驶乐趣……那么,你还在等什么呢?你的轮班已经开始了!……真实的巴士声音、全面的教程和乘客的画外音(英语和德语),以提供真实的氛围

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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建议在看完我的视频后,再看主页的教学,会更加清晰明了。……当然这只是ZBrush分析的第一部分内容,后面的分享会让你用Zbrush做的内容变的更广专业。……特别在中国网络上应该找不到比这个系统的Zbush视频了。为什么我有这样的信心说这样的话呢?

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

Brewmaster 酿酒大师(Brewmaster: Beer Brewing Simulator)

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使用一系列解锁的饰物,打造你自己的酿造空间。在放松的沙盒模式中玩耍。……使用啤酒代币购买更好的设备,让这里真正成为自己享的空间。……在21世纪探索精酿啤酒的博大精深,提升技术并展现创意,并在不断前进的精酿历史中添加属于自己的一

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